Teorija iger je teorija druženje, ki poskuša razložiti medsebojno delovanje ljudi. Kot že ime teorije pove, teorija iger človeško interakcijo vidi kot samo to: igro. John Nash, matematik, ki je bil prikazan v filmu Lepe misli je eden od izumiteljev teorije iger skupaj z matematikom Johnom von Neumannom.
Kako se je razvila teorija iger?
Teorija iger je bila prvotno ekonomska in matematična teorija, ki je napovedovala, da ima človeško interakcijo značilnosti igre, vključno s strategijami, zmagovalci in poraženci, nagradami in kaznovanji ter dobički in stroški. Prvotno je bil razvit za razumevanje velikega števila ekonomskih vedenj, vključno z vedenjem podjetij, trgov in potrošnikov. Uporaba teorije iger se je odtlej razširila v družboslovju in se uporablja tudi za politično, sociološko in psihološko vedenje.
Teorija iger je bila prvič uporabljena za opis in modeliranje, kako se obnašajo človeške populacije. Nekateri znanstveniki verjamejo, da lahko dejansko napovedujejo, kako se bo obnašala dejanska človeška populacija, ko se soočajo s situacijami, ki so podobne igri, ki jo preučujemo. Ta poseben pogled na teorijo iger je bil kritiziran, ker so predpostavke teoretikov igre pogosto kršene. Na primer, domnevajo, da igralci vedno delujejo na način, da neposredno povečajo svoje zmage, če v resnici to ni vedno res.
Altruistično in človekoljubno vedenje ne bi ustrezalo temu modelu.Primer teorije iger
Lahko uporabimo interakcijo, če nekoga poiščemo za zmenek kot preprost primer teorije iger in tega, kako so vpleteni vidiki v igri. Če nekoga sprašujete na zmenku, boste verjetno imeli kakšno strategijo za "zmago" (če se bo druga oseba strinjala, da gre z vami) in "nagrajena" (lepo se imejte) z minimalnimi "stroški" za vas (ne želite porabiti velike količine denarja na zmenek ali nočete neprijetne interakcije na datum).
Elementi igre
Obstajajo trije glavni elementi igre:
- Igralci
- Strategije vsakega igralca
- Posledice (izplačila) za vsakega igralca za vse možne profile izbire strategije vseh igralcev
Vrste iger
Obstaja več različnih vrst iger, ki se ukvarjajo s teorijo iger:
- Igra z ničlo: Interes igralcev je v neposrednem nasprotju drug z drugim. Na primer, v nogometu ena ekipa zmaga, druga pa izgubi. Če je dobitek enak +1 in izguba enaka -1, je vsota enaka nič.
- Igra brez vsote nič: Interesi igralcev niso vedno v neposrednem konfliktu, tako da obstajajo možnosti za oboje. Na primer, ko oba igralca v zapornikovi dilemi izbereta "ne priznaj" (glej spodaj).
- Hkratne gibalne igre: Igralci izbirajo dejanja hkrati. Na primer, v dilemi zapornika (glej spodaj) mora vsak igralec predvideti, kaj počne njihov nasprotnik v tistem trenutku, in priznati, da nasprotnik počne isto.
- Zaporedne gibalne igre: Igralci izbirajo svoja dejanja v določenem zaporedju. Na primer, v šahu ali v pogajanjih / pogajalskih situacijah mora igralec gledati naprej, da ve, kakšno akcijo izbrati zdaj.
- Igre z enim strelom: Igra se zgodi samo enkrat. Tukaj igralci verjetno ne vedo veliko drug o drugem. Na primer napotitev natakarja na dopustu.
- Ponavljajoče se igre: Igra se ponovi z istimi igralci.
Dilemma zapornika
Dilema zapornika je ena izmed najbolj priljubljenih iger, preučenih v teoriji iger, ki je bila prikazana v neštetih filmih in kriminalnih televizijskih oddajah. Dilema zapornika kaže, zakaj se dva posameznika ne moreta strinjati, čeprav se zdi, da je najbolje, da se strinjata. V tem primeru sta dva partnerja za kazniva dejanja ločena v ločene prostore na policijski postaji in sklenjena podobna pogodba. Če nekdo priča proti svojemu partnerju in partner ostane miren, izdajalec odide brezplačno in partner prejme celotno kazen (prej: deset let). Če oba ostaneta tiha, sta oba zapor za kratek čas v zaporu (prej: eno leto) ali za manjšo obtožbo. Če vsaka priča proti drugemu, vsak prejme zmerno kazen (prej: tri leta). Vsak zapornik se mora odločiti, da bo izdal ali molčal, odločitev vsakega pa je druga.
Dilemo zapornika je mogoče uporabiti tudi v številnih drugih družbenih situacijah, od politologije do prava, psihologije do oglaševanja. Vzemimo za primer vprašanje žensk, ki nosijo ličila. Vsak dan po vsej Ameriki več milijonov ženskih ur namenimo dejavnosti, ki imajo družbo dvomljive koristi. Predhodna ličila bi vsako jutro sprostila petnajst do trideset minut za vsako žensko. Vendar če nihče ne bi nosil ličil, bi bila velika skušnjava, da bi katera koli ženska dobila prednost pred drugi s kršenjem norme in uporabo maskare, rdečil in prikrivalcev, da skrijejo nepopolnosti in izboljšajo njeno naravno lepoto. Ko kritična masa nosi ličila, se povprečna fasada ženske lepote umetno poveča. Če ne nosite ličil, pomeni, da se umetnemu dodatku lepote odpovemo. Vaša lepota glede na tisto, kar je zaznano kot povprečno, bi se zmanjšala. Večina žensk zato nosi ličila, kar končamo s situacijo, ki ni idealna za celoto ali posameznike, ampak temelji na racionalne izbire vsak posameznik.
Predpostavke Naredijo teoretiki igre
- Izplačila so znana in določena.
- Vsi igralci se obnašajo racionalno.
- Pravila igre so splošno znana.
Viri in nadaljnje branje
- Duffy, J. (2010) Opombe predavanja: Elementi igre. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
- Andersen, M.L in Taylor, H.F. (2009). Sociologija: Osnove. Belmont, Kalifornija: Thomson Wadsworth.