Ko smo se odločili raziskati zgodovino prodajnih uspešnic na svetu namizna igra, smo odkrili sled polemike o monopolu v začetku leta 1936. To leto je brata Parker predstavila Monopoly®, potem ko je od Charlesa Darrowa kupila pravice.
Skupina General Mills Fun Group, kupci bratov Parker in Monopoly, je leta 1974 vložila tožbo proti dr. Ralphu Anspachu in njegovi igri Antimonopoli®. Nato je Anspach vložil tožbo zaradi monopolizacije zoper sedanje lastnike Monopoly. Dr Anspach si zasluži resnično zaslugo za razkritje resnične zgodovine Monopola, medtem ko je razvijal svoj obrambni primer proti tožbi za kršitve bratov Parker.
Zgodovina monopola Charlesa Darrowa
Začnimo s povzetkom tistega, kar se običajno obravnava kot dokončen vir na to temo: "Monopolska knjiga, strategija in Taktike "avtorice Maxine Brady, žene biografa in šahovskega prvaka Hugha Hefnerja Franka Bradyja, ki ga je v McDay Company objavila v 1975.
Bradyjeva knjiga opisuje Charlesa Darrowa kot brezposelnega prodajalca in izumitelj
živi v Germantownu v Pensilvaniji. V letih po velikem življenju se je boril z nenavadnimi posli, da bi podpiral svojo družino zlom borze leta 1929. Darrow se je spomnil svojega poletja v Atlantic Cityju v New Jerseyju in svoj prosti čas preživljal s risanjem ulic Atlantic City je na svojem kuhinjskem prtu s koščki materiala in koščki barv in lesa prispeval lokalno trgovci. V mislih se mu je že oblikovala igra, ko je gradil malo hotelov in hiš, ki bi jih lahko postavil po svojih naslikanih ulicah.Kmalu so se prijatelji in družina ponoči zbrali, da bi sedeli za Darrowovo kuhinjsko mizo in kupovali, najemali in prodali nepremičnine - vse to je del igre, ki je vključevala porabo ogromnih denarnih sredstev. Hitro je postala priljubljena dejavnost med tistimi, ki imajo malo pravega denarja. Prijatelji so želeli kopije igre igrati doma. Darrow je že od nekdaj začel prodajati kopije svoje družabne igre za 4 dolarje.
Nato je igro ponudil v veleblagovnicah v Filadelfiji. Naročila so se povečala do točke, ko se je Charles Darrow odločil, da bo poskušal prodati igro proizvajalcu iger, namesto da bi se lotil popolne izdelave. Bratu Parker je pisal, da bi preveril, ali bo podjetje zainteresirano za proizvodnjo in trženje igre na nacionalni ravni. Parker Brothers ga je zavrnil in pojasnil, da njegova igra vsebuje "52 temeljnih napak". Igrati je bilo predolgo, pravila so bila preveč zapletena in ni bilo jasnega cilja za zmagovalca.
Darrow je tako ali tako nadaljeval z igro. Najel je prijatelja, ki je bil tiskar, za izdelavo 5000 izvodov in kmalu je dobil naročila za polnjenje iz veleblagovnic, kot je F. A. O. Schwarz. En kupec, prijateljica Sally Barton - hči ustanovitelja bratov Parker George Parker - je kupila kopijo igre. Povedala je gospe. Barton, kako zabaven je bil Monopol in je predlagal, da ga. Barton o tem pove svojemu možu - Robertu B. M. Barton, tedanji predsednik bratov Parker.
G. Barton je poslušal svojo ženo in kupil kopijo igre. Kmalu se je dogovoril za pogovor z Darrowom v newyorški prodajni pisarni Parker Brothers in ponudil, da kupi igro in dodeli avtorski honorar Charlesu Darrowu za vse prodane komplete. Darrow je sprejel in dovolil brati Parker, da razvije krajšo različico igre, ki je dodana kot možnost pravil.
The avtorskih honorarjev iz Monopolyja je Charles Darrow postal milijonar, prvi izumitelj iger, ki je zaslužil toliko denarja. Nekaj let po Darrowovi smrti leta 1970 je Atlantic City postavil spominsko ploščo v njegovo čast. Stoji na Boardwalk blizu vogala Park Placea.
Igra najemodajalke Lizzie Magie
Nekatere prejšnje različice igre in patenti monopolnih iger ne kliknejo dogodkov, kot jih opisuje Maxine Brady.
Najprej je bila tam Lizzie J. Magie, ženska Quaker iz Virginije. Pripadla je davčnemu gibanju, ki ga je vodil Henry George, rojen v Philadelphiji. Gibanje je podprlo teorijo, da je najem zemljišč in nepremičnin povzročil nenavadno povečanje vrednosti zemljišč, ki so prinašale koristi nekaj posameznikom, in sicer najemnikom, ne pa večini ljudi, najemniki. George je predlagal enotni zvezni davek, ki temelji na lastništvu zemljišč, saj verjame, da bo to odvrnilo špekulacije in spodbudilo enake možnosti.
Lizzie Magie je zasnovala igro, ki jo je poimenovala "Landlord's Game", ki jo je upal uporabiti kot učni pripomoček za Georgeove ideje. Igra se je razširila kot običajna zabava med Quakersi in zagovorniki enotnega davka. Običajno so jo kopirali namesto kupljene, pri čemer so novi igralci dodali priljubljena imena mestnih ulic, ko so risali ali slikali svoje deske. Prav tako je bilo običajno, da vsak novi proizvajalec spreminja ali piše nova pravila.
Ko se je igra širila iz skupnosti v skupnost, se je ime spremenilo iz "igre najemodajalcev" v "avkcijski monopol", nato pa samo v "monopol".
Najemodajalčeva igra in Monopoly sta si zelo podobna, le da so vse nepremičnine v igri Magie najete, ne pa pridobljene tako kot v Monopolyju. Namesto imen, kot sta "Park Place" in "Marvin Gardens", je Magie uporabila "Poverity Place", "Easy Street" in "Estate Lord Lord Bloblood". Cilji vsake igre so prav tako zelo različni. V Monopolyju je ideja kupiti in prodati premoženje tako donosno, da en igralec postane najbogatejši in sčasoma monopolist. V najemnikovi igri je bil namen prikazati, kako je najemodajalec imel prednost pred drugimi podjetniki v sistemu zemljiške posesti in pokazati, kako bi lahko enotni davek odvračal špekulacije.
Magie je prejela a patent za njeno družabno igro 5. januarja 1904.
Dan Finance Layman "Finance"
Dan Layman, študent pri Williams College v Readingu v Pensilvaniji v poznih dvajsetih letih prejšnjega stoletja je užival zgodnjo kopijo Monopolyja, ko so ga prijatelji iz spalnice uvedli v družabno igro. Potem ko je zapustil fakulteto, se je Layman vrnil domov v Indianapolisu in se odločil, da bo predstavil različico igre. Podjetje z imenom Electronic Laboratories, Inc. produciral igro za Laymana pod imenom "Finance". Kot je izjavil Layman v svoji tožbi proti antimonopolski tožbi:
"Različni odvetniški prijatelji smo razumeli, da je Monopoly uporabil kot ime te natančne igre, tako v Indianapolisu kot v Readingu in v Williamstownu v Massachusettsu, da je bilo torej v javnosti domena. Nikakor je nisem mogel zaščititi. Tako sem zamenjal ime, da sem imel nekaj zaščite. "
Še ena gubica
Druga zgodnja igralka Monopolyja je bila Ruth Hoskins, ki je igrala v Indianapolisu, potem ko je za igro izvedela od Petea Daggetta, mlajšega, prijatelja Laymana. Hoskins se je leta 1929 preselil v Atlantic City, da bi poučeval šolo. Tam je svoje nove prijatelje še naprej predstavljala v družabni igri. Hoskins trdi, da sta s prijatelji naredila različico igre z imeni ulic Atlantic City, ki je bila dokončana konec leta 1930.
Eugene in Ruth Raiford sta bila Hoskinsova prijatelja. Igro so predstavili Charlesu E. Todd, vodja hotela v Germantownu v Pensilvaniji. Todd je poznal Charlesa in Ester Darrow, ki sta bila v hotelu občasna gosta. Esther Darrow je živela zraven Todda, preden se je poročila s Charlesom Darrowom.
Todd trdi, da je nekje leta 1931:
"Prvi ljudje, ki smo se ga naučili, potem ko smo se ga naučili od Raifordov, sta bila Darrow in njegova žena Esther. Igra jim je bila povsem nova. Nikoli prej niso videli česa takega in so zanj pokazali veliko zanimanja. Darrow me je vprašal, ali bom zapisal pravila in predpise, vendar sem to storil in preveril pri Raifordu, da vidim, ali imajo prav. Dal sem jih Darrowu - hotel je dve ali tri kopije pravil, ki sem mu jih dal in dal Raifordu, nekatere pa sem obdržal. "
Monopol Louisa Thuna
Louis Thun, domobranski prijatelj, ki je Dan Laymana učil, kako se igra, je poskušal tudi patentirati različico Monopoly. Thun je prvič začel igrati igro leta 1925, šest let kasneje, leta 1931, pa sta se z bratom Fredom odločila za patent in prodajo njihove različice. Iskanje patentov je razkrilo patent Lizzie Magie iz leta 1904 in Thunov odvetnik jim je svetoval, naj ne nadaljujejo s patentom. "Patenti so izumitelji in tega niste izumili," je dejal. Louis in Fred Thun sta se nato odločila avtorske pravice edinstvena pravila, ki so jih napisali.
Med temi pravili:
- "Lastništvo serije omogoča enemu, da pobere dvojno najemnino za vse lastnosti te serije ..."
- "V lasti ene železnice dobijo 10 dolarjev vožnje, dva 25 dolarjev..., dokler ne dobim vseh štirih mrež 150 USD za vožnjo."
- "Vsak, ki je prikril na skupnostni skrinji, naj nariše eno od modrih kartic, ki bo sporočila, koliko ima privilegij dati v dobrodelne namene ..."
- "Če v banko plačate 50 dolarjev, lahko nekdo zapusti zapor, ko se bo spet vrnil."
Ne mimo, ne pobirajte 200 dolarjev
Vsaj meni je jasno, da Darrow ni bil izumitelj monopola, toda igra, ki jo je patentiral, je hitro postala najboljši prodajalec Parker Brothers. V mesecu dni, ko je leta 1935 z Darrowom podpisal pogodbo, so Brothers Parker začeli vsak teden izdelovati več kot 20.000 izvodov igre - igra, za katero je Charles Darrow trdil, da je bila "možganka".
Parker Brothers je najverjetneje odkril obstoj drugih iger Monopoly, potem ko je od Darrowa kupil patent. Toda do takrat je bilo očitno, da bo igra doživela velik uspeh. Po mnenju bratov Parker je bila njihova najboljša poteza "zavarovanje patentov in avtorskih pravic." Parker Brothers je kupil, razvijal in objavljal Landlord's Game, Finance, Fortune ter Finance and Fortune. Podjetje trdi, da je Charles Darrow iz Germantowna v Pensilvaniji navdihnil Landlord's Game, da je ustvaril novo preusmeritev, s katero bi se zabaval, medtem ko je bil brez zaposlitve.
Parker Brothers so naredili naslednje ukrepe za zaščito svoje naložbe:
- Podjetje je kupilo igro Lizzie Magie za 500 dolarjev brez avtorskih honorarjev in obljube, da bodo izdelovali igro Landlord's pod njenim prvotnim naslovom, ne da bi spremenili nobeno od pravil. Brata Parker sta tržila nekaj sto kompletov igre Najemodajalka, nato pa se ustavila. Lizzie ni zanimala dobička od igre, vendar je bila vesela, da jo je prodalo večje podjetje.
- Parker Brothers je Finance kupil od Davida W. Knapp za 10.000 dolarjev. Knapp je igro prinesel od gostujočega Dan Laymana za 200 dolarjev. Podjetje je igro poenostavilo in jo še naprej proizvajalo.
- Bratje Parker so obiskali Luis Thun spomladi 1935 in ponudili, da kupijo vse preostale plošče njihove igre Monopoly po 50 dolarjev. Thun pravi, da jim je rekel, "... sploh mi ni bilo jasno, kako je lahko gospod Darrow izumitelj igre... igrali smo od leta 1925."
- Na začetku leta 1936 sta brata Parker tožila Rudyja Copelanda zaradi kršitve patenta v igri, ki jo je Copeland pripravil in poklical. "Inflacija." Copeland je oporekal in obtožil, da je bil Darrowjev patent in zato tudi patent Brothers Parker na monopol neveljavno. Zadeva se je rešila zunaj sodišča. Brothers Parker je kupil pravice do Copelandove inflacije za 10.000 dolarjev.
Vir
Brady, Maxine. "Monopolna knjiga: strategija in taktika najbolj priljubljene igre na svetu." Mehke platnice, 1. izdaja, David McKay Co, april 1976.