Če igralec ni zvezda predstave za eno osebo, bo njegova igralska izkušnja vključevala veliko sodelovanja in sodelovanja z drugimi igralci. Teoretično bi moral biti igralec sposoben razumeti govorico telesa in ton svojih igralcev ter se odzivati na primeren in neoviran način, tudi v najtežjih situacijah.
Težave se igralci srečujejo na sceni, ko stvari gredo narobe
Mnogo igralcev je bilo del prizora, v katerem padajo črte. Brez ustreznega treninga igralci pogosto stojijo brez besed, sprašujejo se, kaj se je zgodilo, in kaj storiti naprej. Z razumevanjem improviziranja in sodelovanja lahko igralci brez težav nadaljujejo prizorišče in vodijo zgodbo nazaj k scenariju.
Podobne situacije se ves čas dogajajo v gledališču v živo. Izgubila se je podpora, iztočnica je zamujena, miza je v napačnem položaju in igralci morajo sodelovati, da se prizorišče premika naprej na verodostojen način.
Kako se igralci naučijo iti s tokom na sceni
Del ustreznega treninga za nepričakovano vključuje improvizirano delo
ki zahteva ustvarjalno sodelovanje. Igra "Da, in" prisili igralce, da se ne zavračajo idej drugih članov igralcev, in namesto tega najdejo pot, ki bo potekala s tokom. "Da, in" je nasprotno od "Ne, ampak", kar je odziv, ki lahko na odru privede do katastrofe.Igra "Da, in" je zelo preprosta. V an improvizirana situacija, igralci morajo sprejeti ideje svojih igralcev in graditi na njih. Na primer, na začetku scene se prvi lik začne mimo vzpostavitev nastavitve in ploskve, kot je razvidno spodaj.
- Znak št. 1: "Kakšen vroč in beden dan biti ranč roka! " (Po metodi "Da in And" bo drugi znak sprejel premiso in dodal situacijo.)
- Znak št. 2: "Ja in šef je rekel, da nimamo vode, dokler se ta ograja ne popravi."
- Znak št. 1: "Ja in ali ni on najbolj dober namen, za kar smo kdaj delali?"
- Znak št. 2: "Da, in zaradi tega sem razmišljal o tem, da bi pustil za seboj to kavbojsko življenje in se odpravil v San Francisco."
Razvoj konfliktov lahko pomaga igralcem, da se premikajo po planu
Zdaj bi se lahko scena za nedoločen čas nadaljevala z igralci, ki so se preprosto strinjali med seboj. Kljub temu je najbolje razviti tudi konflikt. Na primer:
- Znak št. 2: "Ja, in zaradi tega sem razmišljal o tem, da bi pustil za seboj to kavbojsko življenje in se odpravil v San Francisco."
- Znak št. 1: "Ja, in čez dvajset minut, ko bi stopili s tekaške proge, bi bili zlomljeni.
- Znak št. 2: "Ja, in mislim, da mislite, da bi lahko naredili bolje ?!"
- Znak št. 1: "Ja! In potem, ko sem srečo prejel za zlato, se vrnem in kupim ta žalostni ranč in vi delate zame! "
Po delu na vajah "Da, in" se igralci na koncu naučijo, kako delati prizore, v katerih sprejemajo ideje in koncepte, ki jih ponujajo kolegi izvajalci. Igralcem dejansko ni treba reči besed "Da, in", da sistem deluje. Preprosto morajo potrditi, kaj lik govori, in mu omogočiti, da gradi sceno.
Če igralci zanikajo kolega izvajalca, bo morda prizor mrtev v vodi, preden je sploh imel priložnost. Oglejte si, kako se lahko odvije:
- Znak št. 1: "Kakšen vroč in beden dan biti ranč roka!"
- Znak št. 2: "Ne, ni. In tudi mi nimamo rančljivih rok. "