Nenadna množica na trgu postavljenih zaslonskih izdelkov kaže na to, da je navidezna resničnost pripravljena, da popolnoma izmisli igralno izkušnjo. Toda čeprav je začetna integracija virtualne resničnosti relativno nov pojav, tehnologija že skoraj pol stoletja nenehno napreduje. Pravzaprav so ameriška vojska, NASA in celo originalna korporacija Atari prispevali prizadevanja za izdelavo umetnega senzoričnega okolja, s katerim lahko ljudje komunicirajo
Kaj je torej virtualna resničnost?
Veste, da ste v navidezni resničnosti, ko ste v celoti obkroženi z računalniško ustvarjenim okoljem, ki ga je mogoče zaznati in komunicirati z njim, tako da imate občutek, kot da ste res tam. To dosežemo z blokiranjem resničnega sveta in z uporabo zvočnih, vizualnih in drugih senzoričnih povratnih informacij, da vas potopimo v virtualni.
Običajno to vključuje sprejemanje posnetkov iz računalniškega monitorja ali s slušalkami navidezne resničnosti. Izkušnja lahko vključuje tudi zvok, ki se predvaja iz stereo zvočnikov, in haptično tehnologijo, ki simulira občutke na dotik s pomočjo sile, vibracij in gibanja. Tehnologija za sledenje položaja se pogosto uporablja tudi za čim bolj resnično gibanje in interakcijo v 3D prostoru.
Najzgodnejše naprave
Leta 1955 je izumitelj Morton Heilig zasnoval koncept tega, kar je imenoval "doživljajsko gledališče" nekakšen stroj, ki lahko predvaja filme, hkrati pa vključi vsa gledalčeva čutila, da osebo potegnejo v zgodba. Leta 1962 je razkril Sensorama, prototip, ki je imel velik stereoskopski 3D zaslon, stereo zvočnike in difuzor arome. Gledalci v kontracepciji lahko gledalci celo začutijo, da piha veter zahvaljujoč pametni uporabi učinka zračnega tunela. Zamisel in pred časom je ideja zamrla, ker Heilig ni mogel dobiti finančne podpore za nadaljnji razvoj.
Leta 1968 je Ivan Sutherland, ki velja za očetno računalniško grafiko, zgradil prvo slušalko navidezne resničnosti na svetu. Naprava se je imenovala "Sword Of Damocles" in je bila v bistvu glavno prikazovalna naprava, ki je za načrtovanje preproste grafike uporabljala računalniško programsko opremo. Edinstvena funkcija sledenja glavi je omogočila spreminjanje uporabnikovega pogleda glede na položaj pogleda. Velika pomanjkljivost je bila ta, da je bil sistem ogromno velik in ga je bilo treba obesiti s stropa, ne pa obrabiti.
Osemdeseta
Sposobnost simuliranja občutka fizične interakcije z grafičnim okoljem se ni ujemala do leta 1982, ko so se zaposleni v oddelku za virtualno resničnost Atari lotili lastnega projekta razvoja VR izdelkov. Ekipa je izumila napravo, imenovano DataGlove, ki so bile vgrajene z optičnimi senzorji, ki zaznavajo premike rok in jih pretvorijo v električne signale. PowerGlove, krmilna oprema za sistem Nintendo Entertainment, je temeljila na tehnologiji in je bila komercialno objavljena leta 1989.
V 80. letih so ameriške zračne sile uporabile tudi zgodnjo tehnologijo VR, da so ustvarile glavo, nameščeno v Super Cockpit, ki je simulirala dejansko pilotsko kabino za usposabljanje pilotov letal. Nasa je ločeno razvila NASA Virtual Interface Environment Workstation ali VIEW za eksperimentiranje z virtualnimi okolji. Sistem je integriral zaslon, nameščen na glavo, z DataGlove in senzorjem opremljeno celotno oblačilo, ki je prenašalo gibe, kretnje in prostorsko pozicijo uporabnika.
90. leta
Nekateri najambicioznejši poskusi dobave potrošniškega VR izdelka za množice so se zgodili tik pred prelomom stoletja. Primarna aplikacija tokrat je bila igranje iger.
Leta 1990 je Jonathan Waldern predstavil an arkadni sistem izkoristili VR-ove potopne zmogljivosti. Njegova linija "Virtuality" igralnih izdelkov je bila sestavljena iz slušalk, povezanih bodisi s sedečimi ali samostoječimi arkadnimi podstavki z vgrajenimi krmilniki, ki so igralcem omogočali raziskovanje virtualnega okolja. Arkadni sistemi, ki so za igranje stali od 3 do 5 dolarjev, se niso ravno ujeli.
Leto pozneje je podjetje Sega predstavilo slušalke za domače igralne konzole. Kasneje so tekmovalci lansirali Forte VFX1, zasnovan za delo z osebnimi računalniki, Nintendo Virtual Boy, VR čelado in Sony Glasstron, samostojni par očal za virtualno resničnost. Vsi so bili v takšni ali drugačni obliki, zaostreni zaradi napak, značilnih za nove, nekoliko nezahtevne tehnologije. Na primer, deček Nintendo Virtual je prišel z nizko ločljivostjo, ki je nekaterim uporabnikom povzročila glavobole in slabost.
Obnovljene obresti
Med številnimi napravami v devetdesetih letih se je zanimanje za VR v naslednjem desetletju zmanjšalo do leta 2013, ko je podjetje z imenom Oculus VR predstavilo kampanja množičnega financiranja na spletnem mestu Kickstarter za zbiranje denarja za razvoj komercialne slušalke za virtualno resničnost, imenovano Oculus razkol. Za razliko od starih sistemov, nameščenih na glavi, je bil prototip, ki so ga pripravili, precej manj neroden in predstavljen precej izboljšana grafična tehnologija - vse po cenovno ugodnih cenah 300 dolarjev prednaročila
Hrup okoli generirajoče kampanje, ki je zbrala več kot 2,5 milijona dolarjev, je kmalu pritegnil pozornost mnogih v tehnološki industriji. Približno leto pozneje je podjetje Facebook pridobil za dve milijardi dolarjev, kar je dejansko naznanilo svetu, da je tehnologija morda res pripravljena za prvi čas. In od začetka letošnjega leta je zdaj mogoče naročiti polirano različico za potrošnike, ki se začne že pri 599,99 USD.
Ob poti so tudi drugi vidni igralci skočili v zavoj, kot so Sony, Samsung in HTC objavili svoje igralne slušalke. Tu je kratek pregled najnovejših in prihajajočih izdaj izdelkov:
Google Cardboard
Namesto da bi poskušal z drugimi napravami najbolje konkurirati, je iskalni velikan izbral privlačnost potrošnikov z nizko tehnologijo. Google Cardboard je preprosto platforma, ki vsem, ki imajo zmožen pametni telefon, omogoča izkušnjo z virtualno resničnostjo.
Po izklicni ceni le 15 dolarjev uporabniki dobijo kartonski komplet za pritrditev na glavo, ki ga je enostavno sestaviti. Preprosto vstavite pametni telefon, sprožite igro in že ste pripravljeni. Tisti, ki raje sami izdelajo slušalke, lahko navodila prenesejo s spletnega mesta spletna stran podjetja.
Samsung Gear VR
Samsung in Oculus sta se lani združila in razvila Samsung Gear VR. Nekoliko podoben Googlovemu kartonu po tem, da se komplet kombinira s pametnim telefonom, kot je Galaxy S7, za zagotavljanje potopitvenega okolja. Samsung-kompatibilni telefoni so Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge +, S6 in S6 edge, S7 in S7 edge.
Kaj torej lahko storite s čelado za 199 USD, ki je ne morete storiti z Google Cardboard? No, na primer, slušalke Gear prihajajo z dodatnimi senzorji za boljše sledenje glavi za lažji občutek potopitve in minimalne zamude. Samsung in Oculus sta prav tako umerila svojo programsko opremo in igre, da se brezhibno integrirajo z pokrivali.
HTC Vive
Nedavno je na trgu prisoten HTC Vive, ki je bil pohvaljen, da ponuja eno najboljših izkušenj z virtualno resničnostjo. Sistem je opremljen s parom zaslonov z visoko ločljivostjo 1080 x 1200, več kot 70 senzorji in parom krmilnikov gibanja, igralcem pa omogoča manevriranje v razmiku 15 x 15 čevljev.
Sistem se poveže z vašim osebnim računalnikom in vključuje vgrajeno sprednjo kamero, ki v vizualni prostor združuje resnične predmete in virtualne projekcije. Velika prednost, ki jo ima Vive v primerjavi z Oculusovim zlomom, je sposobnost, da se VR ukvarja z rokami in telesom pa tudi oči in glava, čeprav se zdi, da bodo takšne sposobnosti sčasoma prišle v Oculus Rift.
Celoten sistem proda na 799 dolarjev na spletni strani HTC Vive. Trenutno naj bi za format virtualne resničnosti prišel izbor 107 iger.
Sony PlayStation VR
Da konkurenti ne bodo prehitevali, je Sony napovedal, da bo svojo VR napravo izdal oktobra letos - v času praznične nakupovalne sezone. Z glavo nameščen zaslon je zasnovan tako, da deluje skupaj s Sony Playstation 4 in je opremljen s 5,7-palčnim OLED zaslonom s hitrostjo osveževanja 120Hz.
Kompatibilen je tudi z Playstation dodatki, kot so krmilniki Move Motion in kamera, čeprav nekateri recenzenti ugotavljajo, da ne delujejo tako brezhibno kot HTC Hive sistem. Platforma je zanjo pomembna široka paleta igralnih možnosti, ki jih lahko ponuja sistem Sony. Prednaročila, ki se začnejo pri 499 $, prek prodajalca Gamestop, prodana v nekaj minutah.
.