Haroldova dolga oblika za izboljšanje igre

Harold je "dolga oblika" improv dejavnost se je prvič razvila v 60. letih gledališče direktor / učitelj Del Close. Improvizacijske dejavnosti z dolgimi oblikami omogočajo igralcem več časa za razvoj verljivih likov in organskih zgodb. Ali je predstava a komedija ali a drame je v celoti odvisno od članov članov.

Improv z dolgo obliko lahko traja od 10 do 45 minut (ali več)! Če je dobro opravljeno, je lahko popolnoma očarljivo. V primeru slabega poslušanja lahko pri publiki sproži smrčanje.

Začne se s predlogom občinstva.

  • "Ali lahko nekdo poimenuje predmet?"
  • "Ok, ljudje, izberite čustvo."
  • "Kaj je dejavnost, ki ste jo počeli včeraj?"
  • "Poimenujte svojo najljubšo / najmanj priljubljeno besedo."

Ko je izbrana, beseda, stavek ali ideja postane osrednja točka Harolda. Obstajajo neomejeni načini za začetek improvizacije. Tu je nekaj možnosti:

  • Vsak igralec član predstavi improvizirano monolog.
  • Igra se besedna zveza.
  • Igralska zasedba izvaja interpretativni ples, ki temelji na predlogi.
  • Vsak član zasedbe naredi osebni (ali izmišljeni) spomin, povezan s predlogi občinstva.
instagram viewer

Osnovna struktura

Med odpiračem naj člani igralcev pozorno poslušajo in uporabijo nekaj materiala v kasnejših prizorih.

Uvodnemu prizoru običajno sledijo:

  1. Tri vinjete, povezane s temo.
  2. Skupinska gledališka igra (v kateri sodelujejo nekateri ali vsi igralci).
  3. Še nekaj vinjet.
  4. Še ena skupinska gledališka igra.
  5. Dva ali tri zaključne prizore, ki združujejo različne teme, like in ideje, ki so se razvijali skozi predstavo.

Tu je primer, kaj se lahko zgodi:

Odpirač

  • Igralec: (V veselem govoru z občinstvom.) Za naš naslednji prizorišče potrebujemo predlog občinstva. Navedite prvo besedo, ki vam pride na pamet.
  • Član občinstva: Popsicle!

Nato se lahko igralci zberejo okrog sebe in se pretvarjajo, da gledajo v popsikel.

  • Igralec Član 1: Ti si poskok.
  • Igralec član # 2: Ste hladni in lepljivi.
  • Član 3: V zamrzovalniku ste poleg vafljev in pod praznim pladnjem za kocke ledu.
  • Igralec član # 4: Pridružite se številnim okusom.
  • Član # 1: Vaš okus pomaranče ima okus kot pomaranča.
  • Igralec član # 2: Toda vaš okus grozdja nima ničesar podobnega grozdju.
  • Član 3: Včasih vaša palica pove šalo ali uganko.
  • Igralec član # 4: Moški v tovornjaku s sladoledom vas vozi iz ene soseske v drugo, medtem ko za vami preganjajo sladkorno stradajoči otroci.

To lahko nadaljuje veliko več, in kot je navedeno zgoraj, obstaja veliko različnih različic Haroldovega začetka. Običajno lahko vse, kar je omenjeno v uvodu, postane tema ali tema prihajajočega prizora. (Zato je imeti Harold udeleženci dober spomin.)

Prva faza

Nato se začne prvi sklop treh kratkih prizorov. V idealnem primeru bi se lahko vsi dotikali teme mak. Vendar pa se igralci lahko odločijo za risanje drugih idej, ki jih omenja moderator monolog (otroška nostalgija, ukvarjanje z odraslimi, lepljiva hrana itd.).

  • Scena A1: Hiperaktivni otroci morijo mamico za piko na i, vendar se morajo najprej lotiti svojih nalog.
  • Scena A2: Popsikla razpravlja o življenju v zamrzovalniku s prijateljem gospodom in gospo. Vafelj.
  • Scena A3: Pripravnik doživi svoj prvi dan v tovarni Popsicle in dela kot pisatelj hromih šal, ki jih je postavil na palico popsicle.

Hrup, glasba, kretnje članov in interakcija lahko potekajo ves čas, kar pomaga pri prehodu z ene scene na njega.

Druga faza: Skupinska igra

Medtem ko je v prejšnjih prizorih lahko sodelovalo več igralskih članov, dva faza običajno vključuje celotno zasedbo.

Opomba: Uporabljene "igre" morajo biti ekološke. Lahko so nekaj, kar pogosto vidimo v improviziranih oddajah, na primer "zamrzni" ali "abeceda"; lahko pa je "igra" tudi nekaj spontano ustvarjenega, nekakšen vzorec, dejavnost ali struktura scene, ki jo ustvari en igralec. člani igralcev bi morali biti sposobni povedati, kaj je nova "igra", nato pa se jim pridružijo.

Tretji korak

Skupinski igri sledi še ena serija vinjet. Člani igralcev se lahko odločijo za razširitev ali zožitev teme. Na primer, lahko vsak prizor raziskuje "Zgodovino pikic."

  • Scena B1: Popsicles v času Cavemen Times
  • Scena B2: Popsicles v srednjem veku.
  • Scena B3: Popsicles v času starega zahoda.

Četrti korak

Druga igra je v redu, po možnosti vključite celotno igralsko zasedbo. Ta bi moral biti zelo živahen, da bi zbral energijo za končne dele Harolda. (Po mojem skromnem mnenju je to popoln spot za improvizirano glasbeno številko - ampak vse je odvisno

Peta faza

Na koncu Harold zaključi še z nekaj vinjetami, ki upajo, da se bodo vrnili k več temam, idejam, tudi likom, ki so bili raziskani že prej. Možni primeri (čeprav se zdi, da so zapisani primeri improviziranih idej prot intuitivni!)

  • Scena C1: Caveman doživi prvi primer zamrznitve možganov na svetu.
  • Scena C2: Gospod in gospa. Waffle se odločijo videti druge ljudi; obišče hladilnik.
  • Scena C3: Moški s sladoledom je na svoji smrtni postelji, življenje pa mu utripa pred očmi.

Če so člani igralcev pametni, kar sem prepričan, da bi lahko, bi konec lahko povezali z materialom. Vendar Haroldu ni treba povezati vsega skupaj, da bi bilo zabavno ali uspešno. Harold se lahko začne z določeno temo (na primer popsicles), vendar oddalji preveč različnih tem, tem in likov. In tudi to je v redu. Ne pozabite, da lahko vsako improvizirano igro prilagodite potrebam igralske zasedbe in občinstva. Zabavajte se s Haroldom!

instagram story viewer