Zabavna arhitektura in Disney Design

Družba Walt Disney mora biti zabaven kraj za delo. Celo sedem palčkov ima nasmehe na obrazu, ko pojejo "Heigh-ho, Heigh-ho, greva na delo!" Toda kdo je vedel, da bodo junaki risanih junakov zahtevali, da držijo nadstropje Disneyjevega sedeža v Burbanku v Kaliforniji? Oblikoval ga je mednarodno znan Američan arhitekt Michael Graves, je ta muhasta zgradba pomemben primer zabavna arhitektura.

Disneyeva arhitektura potrebuje Disneyjeve arhitekte

Družba Walt Disney ni samo za otroke. Ko obiščete kateri koli tematski park ali hotel Disney, boste našli zgradbe, ki so jih zasnovali nekateri vodilni svetovni arhitekti, vključno z Michael Gravesom.

Običajno je arhitektura tematskega parka takšna, kot pove že ime - tematsko. Izposojajo priljubljene motive iz zgodovine in pravljic, zgradbe tematskih parkov so zasnovane tako, da povedo neko zgodbo. Na primer, dobro je znano, da je romantik Grad Neuschwanstein v Nemčiji navdihnil Disneyland's Sleeping Beauty Castle v južni Kaliforniji.

Toda Walt Disney

instagram viewer
Podjetje si je želelo več, ko je leta 1984 prevzel Michael Eisner. '' Ne gre za sef. Smo v zabavi, "je povedal Eisner New York Times. In tako se je podjetje odločilo poiskati arhitekte, ki bi razvili arhitekturo zabave.

Arhitekti, ki so zasnovali podjetje Walt Disney

Vsi arhitekti se ne podrejajo očitnemu komercializmu, ki stoji za zabavno arhitekturo. Najpomembneje je, da je Disney Company za razširitvijo Disney World privabljal arhitekte, Pritzkerjev nagrajenec James Stirling (1926-1992) pa je zanikal Disneyev napredek - komercializacija britanske kraljice, menjava straže in druge kraljevske tradicije so spodbudile škotskega arhitekta o uporabi arhitekture za neusmiljeno komercialno napredovanje.

Številni postmodernisti pa so se soočili z izzivom oblikovanja arhitekture, katere namen je bil zaobjeti zabavo. Skočili so tudi na priložnost, da bi bili del močnega Disneyjevega imperija.

Arhitektura postane čarobna, ne glede na to, ali je bila v osemdesetih in devetdesetih letih oblikovanje za Disney ali ne.

Robert A. M. Krma morda najbolj ploden Disneyjev arhitekt. Na svetovnem letovišču Walt Disney so njegovi modeli za BoardWalk in letovišča Yacht and Beach Club iz leta 1991 oblikovani po Novi Angliji zasebna letovišča in klubi - tema, ki jo je Stern uporabljal tudi za hotel Newport Bay Club leta 1992 v pariškem Disneylandu v Marne-La-Vallée v Franciji. Še bolj Disneyesque je Sternov hotel Cheyenne iz leta 1992 v Franciji - "zasnovan v podobi ameriškega zahodnega mesta iz devetnajstega stoletja, a filtriran skozi objektiv hollywoodskih... Hotel Cheyenne je mesto samo. "Pomen" objektiva Hollywooda "je seveda tisto, kar je postalo znano kot" Disneyeva različica "in ne grozljiva zgodba o robotih iz leta 1973, Westworld film Michaela Crichtona.

Njujorški arhitekt, znan po svojih elegantnih, postmodernih urbanih zasnovah, je Stern leta 2000 v Urayasu-shi na Japonskem razvil umetniško moderni hotel Disney Ambassador. da se "ozre nazaj k arhitekturi, ki je predstavljala obljubo, magijo in glamur časa, ko so bila potovanja in filmi romantični pobeg." Štern je tudi prvak od novo gibanje urbanizma. Leta 1997 je bilo Sternovo arhitekturno podjetje RAMSA izbrano za zasnovo glavnega načrta za Disneyjevo načrtovano skupnost Praznovanje, Florida. To bi morala biti resnična skupnost, kjer resnični ljudje živijo in se vozijo v bližnji Orlando, vendar po vzoru značilnega zaspanega južnega mesta otrok, koles in sosednjih hišnih ljubljenčkov. Postmodernistični arhitekti so bili vključeni v oblikovanje igrivih mestnih zgradb, kot je večstopenjska mestna hiša Pritzker Laureat Philip Johnson in Googie-styled kino gledališče oblikoval Cesar Pelli. Michael Graves je zasnoval majhno pošto, ki je videti kot svetilnik ali silos ali ladijski dim. Gostilna Graham Gund je zasnovana za obiskovalce, ki se podajo na sprostitev na Floridi 1920-ih, vendar Robert Venturi in Denise Scott Brown načrtovala, da bo lokalna banka izgledala kot stari trezor J. P. Morgana na vogalu Wall Streeta na Spodnjem Manhattnu - vse postmoderna zabava.

Koloradski arhitekt Peter Dominick (1941–2009) je znal oblikovati Disneyjevo divjino ložo in hišo Animal Kingdom Lodge - kmečko rustiko, ki temelji na ameriških kamninah. Čudoviti Michael Graves (1934–2015) vključeno labodi in delfini, valovi in ​​školjke v arhitekturo hotelov Walt Disney World Swan in Walt Disney World Delphin. Charles Gwathmey (1938–2009) je Bay Lake Tower zasnoval tako, da je videti kot sodoben kongresni center in hotel, kakršen je bil.

Disneyjevi zaposleni delajo v pisarnah Team Disney, ki so v postmodernem svetu zasnovane tako, da so videti kot risanke. Michael Graves ' pritlikava stavba s sedežem v Burbanku v Kaliforniji nadomešča pritlikavce za stolpce klasičnega reda. Japonski arhitekt Arata Isozaki uporablja sončne garniture in mišja ušesa v stavbi Orlando, Florida Team Disney.

Italijanski arhitekt Aldo Rossi (1931-1997) je ustvaril Celebration Place, pisarniški kompleks, ki ga je mogoče voziti lekcija postmodernizma v zgodovini arhitekture. Ko je Rossi leta 1990 dobil Pritzkerjevo nagrado, je žirija njegovo delo ocenila kot "drzno in običajno, izvirno, ne da bi bilo novo, osvežujoče preprost videz, vendar izredno zapleten po vsebini in pomenu. "To je arhitektura Disneyja arhitekt.

Specifikacije za Disney Design

V Disneyju si lahko arhitekti (1) prizadevajo za zgodovinsko pristnost in poustvarijo zgodovinske zgradbe; (2) uporabljati muhast pristop in pretiravati s slikami knjig z zgodbami; (3) ustvariti subtilne, abstraktne slike; ali (4) naredite vse te stvari.

Kako? Oglejte si hotele Swan in Delphin zasnoval Michael Graves. Arhitekt ustvari destinacijo knjige z zgodbami, ne da bi stopil na prste nobenega Disneyjevega lika. Velikanske skulpture labodov, delfinov in školjk ne samo da pozdravijo vsakega gosta, ampak tudi ostanejo z obiskovalci na celotni poti. Skulpture so povsod. Nahaja se v bližini EPCOT v svetu Walt Disney® Resort, arhitekturna tema hotelov ne vključuje samo slik, ki so podobne zgodbam, ampak tudi okoljske elemente. Tako kot labodi in delfini, je tudi voda in sončna svetloba povsod. Valovi so naslikani kot freske na pročelju hotela. Hotel sam je zabavna destinacija.

Kaj je zabavna arhitektura?

Zabavna arhitektura je oblikovanje poslovnih zgradb s poudarkom na zabavnih temah. Industrija zabave je ta pristop ohlapno spodbujala in / ali definirala, pri čemer je vodilno podjetje Walt Disney Company.

Lahko mislite, da je zabavna arhitektura arhitektura gledališč in zabaviščnih parkov ter struktur, ki so jih zasnovali izključno Disneyjevi arhitekti. Vendar pa izraz zabavna arhitektura se lahko nanaša na katero koli zgradbo ali zgradbo, ne glede na njeno lokacijo in funkcijo, če je zasnovana tako, da spodbudi domišljijo in spodbudi domišljijo in muhavost. Koncertna dvorana Walt Disney v Kaliforniji, ki jo je oblikoval Frank Gehry morda dvorana za zabavo, vendar je njen dizajn čisti Gehry.

Nekatera dela zabavne arhitekture so igrive rekreacije znamenitih spomenikov. Nekateri odlikujejo ogromne kipe in fontane. Zabavna arhitektura je pogosto upoštevana postmoderna ker uporablja znane oblike in podrobnosti na nepričakovane načine.

Primeri arhitekture zabave

Morda najbolj presenetljive ilustracije zabavne arhitekture so zabavni tematski hoteli. Hotel Luxor v Las Vegasu je na primer zasnovan tako, da spominja na velikansko piramido, napolnjeno s prevelikimi imitacijami starodavnih egipčanskih artefaktov. V mestu Edmonton v Alberti v Kanadi hotel Fantasyland spodbudi druženje z različnimi temami, kot sta stari zahod in starodavni rimski sijaj.

Našli boste tudi veliko primerov zabavne arhitekture v Disney World in drugih tematskih parkih. Hoteli Swan & Dolphin se lahko štejejo za arhitekturo zabave, saj gostje odkrijejo orjaške ptice, ki skozi okna vrejo v preddverje. Je destinacija sama po sebi. Prav tako pretiravanje pediment na sedežu podjetja Disney v Burbank v Kaliforniji ne podpirajo klasični stolpci, vendar so ki jih drži šest Sedem palčkov. In Dopey? Na vrhu je znotraj fronte, za razliko od katerega koli drugega simboličnega kipa, ki ste ga kdaj videli.

Graditi sanje

Eden najboljših virov za poglobljene informacije o zgradbah v Disneyevih krajih po vsem svetu je Graditi sanje: Umetnost Disneyjeve arhitekture avtorice Beth Dunlop. Naj vas ime "Disney" v podnapisu ne zavede. Graditi sanje ni popotniški vodnik, otroška knjižica zgodb ali romantizacija Disneyjevega imperija s sladkorno prevleko. Namesto tega je Dunlopova slikovna knjiga skrbno preučevanje domiselnih in pogosto revolucionarnih modelov, ki jih najdemo v Disneyevih tematskih parkih, hotelih in podjetniških pisarnah. Na več kot dvesto straneh in s poudarkom na letih Michael Eisner, Graditi sanje vključuje intervjuje z arhitekti, risbe in barvne fotografije skupaj s koristno bibliografijo.

Avtor Dunlop je pisal za številne arhitekturne, oblikovalske in potopisne revije, kot tudi arhitekturni kritik pri Miami Herald petnajst let. V Graditi sanje, Dunlop pristopi k Disneyjevi arhitekturi s skrbjo in spoštovanjem antropologa. Pregleduje izvirne konceptne risbe in zgodovinske fotografije ter vodi obsežne intervjuje z arhitekti, "zamišljevalci" in korporativnimi voditelji.

Navdušenci nad arhitekturo bodo navdušeni nad notranjo zgodbo o tem, kako je trendovskim arhitektom Eisner najel uspelo vključiti Disneyjeve motive v zapletene in pogosto abstraktne zasnove. Graditi sanje je knjiga, napolnjena z anekdotami: Učimo se o vroči konkurenci za gradnjo hotelov Swan in Delphin ter o orientalskih filozofijah, izraženih v Isozakijeva presenetljiva zgradba ekipe Disney. Iz Disneylanda v Walt Disney World v EuroDisney naredimo vrtoglave in včasih dezorijentirajoče preskoke. Občasni tehnični izraz, kot je "lov na parapet", lahko nekatere bralce zmede, toda na splošno je Dunlopov ton sproščen in pogovoren. Privrženi Disneyjevi oboževalci bi si morda želeli, da bi Dunlop preživel več časa na Pepelkinem gradu in gromski gori.

Družba Walt Disney je že v svojih zgodnjih dneh pionirala domiselne sloge stavb. Dunlop sledi razvoju prve Disney Main Street, Future World in prvotnih pisarn. Za Dunlop pa je najbolj vznemirljiva arhitektura nastala, ko je Eisner leta 1984 prevzel podjetje. Ko je Eisner naročil nagrajenim arhitektom, da ustvarijo nove modele za Disney po vsem svetu, so ideje, spečene v sodobno arhitekturo, prinesle množici. To je pomembnost Disneyjevih arhitektov.

Viri

  • Disney Deco avtorica Patricia Leigh Brown, New York Times, 8. april 1990 [dostopano 2. oktobra 2015]
  • Dodatna fotografija Team Disney Building v Burbank v Kaliforniji avtorja George Rose / Getty Images; dodatne fotografije hotelov Swan in Dolpin, vljudnostnih medijev Swan & Dolphin
  • WDW arhitektura, http://www.magicalkingdoms.com/wdw/more/architecture.html [dostopano 25. januarja 2018]
  • RAMSA, Hotel Cheyenne, http://www.ramsa.com/project-detail.php? projekt = 451 in hotel Disney Ambassador, http://www.ramsa.com/project-detail.php? project = 453 & lang = sl [dostopano 28. januarja 2018]
  • Pritzkerjeva nagrada, https://www.pritzkerprize.com/laureates/1990 [dostopano 26. januarja 2018]
instagram story viewer