Ko se je začela industrija video iger, še v časih Pong, Atari, Commodore, in seveda kovanska arkada, je večina razvijalci so bili trdi programerji, ki so postali razvijalci iger, ker so znali delati v jeziku računalnikov čas. Bila je generacija programerja mainframeja in hobist samouk je postal profesionalni.
S časom so tradicionalni umetniki, oblikovalci, zagotavljanje kakovosti in ostalo osebje postali del razvojnega procesa. Koncept razvijalcev iger, ki je omejen na elitne kodirnike, je začel bledeti, izraz "design design" pa je postal formaliziran.
Začenja se kot tester
Preizkušanje iger za denar je bilo nešteto najstnikov sanjsko delo. Nekaj časa je bilo testiranje v industriji izvedljiva pot, čeprav so mnogi hitro ugotovili, da to ni tisto delo, ki so si ga zamislili.
Ta pot je delovala kar nekaj časa, vendar pa so oblikovanje, razvoj in objavljanje iger prerasli v več milijard dolarjev V industriji je potencialni oblikovalec iger potreboval bolj formalno usposabljanje in pisarna je postala bolj profesionalno okolje krat mimo. Še vedno je možno napredovati s tehnične podpore ali zagotavljanja kakovosti v razvoj, vendar to počnemo zato so brez visokošolskega izobraževanja in usposabljanja redkost v velikih razvojnih podjetjih.
Kakovost in testiranje so nekoč veljali za delovno mesto, ki ni potrebno za kvalifikacijo ali za začetek, vendar imajo mnogi založniki in razvijalci tudi teste z visoko izobrazbo in celo razvojnimi veščinami.
Prijavljanje na razvojna mesta
Pridobitev razvojnega položaja ni le stvar, če imate na svojem življenjepisu nekaj pouka programiranja ali umetnosti. Dolgi, včasih večdnevni postopki intervjuja stojijo med ambicioznim razvijalcem in njihovimi sanjami o igranju iger.
Vprašanja, ki si jih želite zastaviti:
Programerji: Katere naslove ste poslali? Če ste še študent, kakšen je bil vaš končni projekt? Ste že prej delali v sodelovalnem programskem okolju? Ali veste, kako napisati čisto, jedrnato, dokumentirano kodo?
Umetniki: Kako izgleda vaš portfelj? Ali dobro obvladate orodja, ki jih uporabljate? Lahko dobro vodite smer? Kako pa je s sposobnostjo dajanja konstruktivnih povratnih informacij?
Oblikovalci iger ali oblikovalci ravni: Katere igre ste tam ustvarili? Zakaj ste se odločili za igranje, nivo pretoka, osvetlitev, umetniški slog ali kaj drugega, kar ste naredili, da bo vaša igra edinstvena?
To so lahka vprašanja.
Programi za intervjuje pogosto vključujejo vstajanje pred vašimi potencialnimi sodelavci na deski in reševanje težav z logiko ali učinkovitostjo programiranja. Oblikovalci in umetniki na ravni bodo morda morali v istem okolju govoriti o svojem delu na video projektorju. Mnoga podjetja za igre zdaj preverjajo združljivost s soigralci. Če ne morete komunicirati s potencialnimi vrstniki, lahko izgubite priložnost za službo, za katero bi bili popolni.
Neodvisen razvoj
Nedavni vzpon samostojno razvitih in objavljenih iger je odprl novo pot za tiste, ki želijo vstopiti v industrijo iger, vendar to ni enostavna pot na noben način. Zahteva veliko vlaganja časa, energije, virov in prizadevanja za soočenje z zelo konkurenčnim trgom.
In kar je najpomembneje, to je, da morate vedeti, kako vam ne uspe, in kljub temu vstati in preiti na naslednji projekt, dokler ga ne naredite.