Eden glavnih izzivov trenutnega razvoja in razvoja nove generacije je ustvarjanje ogromnega števila umetniških virov, potrebnih za ustvarjanje potopnega sveta iger. Ustvariti je treba znake, okolje in druge podporne modele, ravni pa jih je treba izogniti in napolniti s temi modeli. Toda čeprav boste morda na tej točki imeli funkcionalno igrano igro (z dodatkom ogromno) količino drugega dela s programiranjem in viri), manjka vam barv, globine in fizične teksture svet.
Za igranje od prototipa sivega polja do dokončane igre, ki je primerna za ogled javnosti, je potrebno veliko delajte za umetnike, da ustvarjajo teksture in materiale, da bi igrali občutek, da ste v svetu, ki ga poznate ustvaril. Tega smo se na kratko dotaknili v prejšnjih vajah:
V teh vajah smo uporabili preproste primere zemljevidov, ki so bili ročno poslikani, vendar niso zasnovani za proizvodno delo, niti realizem. V tej seriji vam bomo pokazali, kako narediti realistične teksture fotografij za svoje igre in to storiti z razumnim proračunom. Rezultati, ki jih lahko dosežete z majhno količino dela, vas lahko presenetijo. Začnimo.
Večina AAA igre ki so trenutno na trgu za konzole, uporabljajo kombinacijo vseh treh teh metod. Določiti morate, kaj je za vaš projekt najbolj primerno. Če ustvarjate bolj stilizirano igro, je lahko pot do ročno poslikanih tekstur. Če izdelujete vojaški strelec prve osebe, boste verjetno uporabili veliko foto tekstur in visokopolitih modelov, pretvorjenih navzdol z običajnimi zemljevidi za največ detajlov prizora.