01
z dne 06
1. korak: Priprava na uporabo Agisoft Photoscan za fotogrametrijo
Agisoft Photoscan je napredna aplikacija za fotogrametrijo, ki omogoča veliko višjo ločljivost slik in večje prizore kot 123D ulov. Na voljo v različicah Standard in Pro, standardna različica zadostuje za interaktivne predstavnosti medijev, medtem ko je Pro različica zasnovana za avtoring Vsebina GIS.
Medtem ko je 123D Catch zelo uporabno orodje za ustvarjanje geometrije, Photoscan ponuja drugačen potek dela, ki bo morda bolj koristen za vaš projekt. To je najbolj opazno na treh področjih:
Ločljivost slike: 123D Catch pretvori vse slike v 3mpix za obdelavo. To ponuja v večini primerov veliko podrobnosti, vendar morda ni dovolj podrobno, odvisno od prizora.
Število slik: Če pokrivate veliko strukturo ali kompleksne predmete, bo morda potrebno več kot 70 slik. Photoscan omogoča veliko število fotografij, ki jih lahko razdelite po koščkih, da uravnotežite obremenitev za obdelavo.
Geometrijska zapletenost: Photoscan je sposoben izdelati modele z milijoni poligonov. V fazi obdelave se model zmanjša (programsko zmanjšanje poligonov) do števila, ki ga določite.
Očitno so te razlike povezane s stroški. Prvo je seveda denarno. 123D Catch je brezplačna storitev s premium možnostmi za tiste, ki jih potrebujejo. Drugič, procesna moč, potrebna za izračun izhoda, je vsa lokalna, namesto v oblaku. Za ustvarjanje najbolj zapletenih modelov boste morda potrebovali računalnik z več procesorji in / ali povečan GPU z do 256 GB RAM-a. (Ki je ni mogoče namestiti v svoj povprečni namizni računalnik... večina je omejena na 32 GB).
Photoscan je tudi veliko manj intuitiven in zahteva več znanja in ročnega nastavitve nastavitev za optimalen rezultat.
Zaradi teh razlogov se vam bo morda zdelo koristno uporabiti obe orodji, odvisno od vaših zahtev. Potrebujete nekaj hitrega in preprostega, Catch je morda boljša izbira. Želite rekonstruirati katedralo z visokimi podrobnostmi? Morda boste morali uporabiti Photoscan.
Začnimo z nalaganjem Photoscan-a. (Na voljo je preizkusna različica, ki vam ne bo omogočila, da shranite svoj rezultat, če ga želite poskusiti.)
02
z dne 06
2. korak: Naložite in pripravite referenčne slike
Photoscan-ov sistem zaradi svoje natančnosti veliko manj odpušča nebo in druge elemente ozadja kot 123D Catch. Čeprav to pomeni več časa nastavitve, omogoča bistveno bolj natančne modele.
Naložite svoje fotografije na prizorišče tako, da na levi podoknu kliknete Dodaj fotografije v podoknu Delovni prostor.
S tipko Shift izberite vse fotografije in kliknite Odprto.
Razširite drevo na levi strani in lahko dobite seznam Kamere ter označite, da še niso poravnane.
Če so na vaših fotografijah posebej vidna kakšna neba ali drugi elementi, ki niso pomembni za vaš model, je to faza, ko odstranite te elemente, tako da se ne uporabljajo za obdelavo. Tako boste prihranili pred časom za obdelavo in čiščenjem po cesti.
Bodite prepričani, da prikrijete področja, kjer je nekaj v enem okvirju, ne pa v drugem. (Na primer, ptica leti v kadru v enem posnetku.) Izdelava detajla v enem samem kadru ima minimalen učinek, če imate več prekrivajočih se okvirjev.
Dvokliknite eno od slik in s pomočjo izbirnih orodij izberite območje, nato kliknite »Dodaj izbiro« ali Ctrl-Shift-A. Pojdite skozi vse slike in se prepričajte, da ste odstranili neželene podatke.
03
z dne 06
3. korak: Poravnajte kamere
Ko imate čisto vrsto podatkov o fotoaparatu, shranite prizor, zaprite zavihke fotografij in se vrnite v pogled Perspektive.
Kliknite Potek dela-> Poravnaj fotografije. Če želite hitre rezultate, za začetek izberite nizko natančnost. Onemogočite pred izbiro parov in preverite, ali so funkcije Maske omejile, če ste maskirali fotografije.
Kliknite V redu.
Rezultat je "oblak točk", ki je niz referenčnih točk, ki bodo osnova vaše prihodnje geometrije. Oglejte si prizor in se prepričajte, da vse kamere kažejo, kje bi morale biti. Če ni, prilagodite zakrivanje ali onemogočanje kamere zaenkrat in ponovno poravnajte kamere. Ponavljajte, dokler oblak točk ne izgleda pravilno.
04
z dne 06
4. korak: Predogled geometrije
Uporabite orodja Resize Region and Rotate Region, da prilagodite omejevalno polje za geometrijo. Vse točke izven tega polja bodo prezrte za izračun.
Kliknite Workflow-> Build Geometry.
Izberite poljubno, gladko, najnižje, 10000 obrazov in kliknite V redu.
To bi vam moralo hitro predstaviti, kako bo videti vaš končni rezultat.
05
z dne 06
5. korak: Izdelajte končno geometrijo
Če je vse videti v redu, nastavite kakovost na Srednja in 100.000 obrazov in ponovno izračunajte. Opazili boste znatno povečanje časa obdelave, vendar je nastala podrobnost dobro zaslužena.
Če imate na končnem modelu geometrijske odseke, ki jih ne želite, uporabite izbirna orodja, da jih poudarite in odstranite.
06
z dne 06
6. korak: sestavite teksturo
Ko ste zadovoljni s svojo geometrijo, je čas, da dodate še končni pridih.
Kliknite Workflow-> Build Texture.
Izberite Splošno, Povprečno, Izpolnite luknje, 2048 x 2048 in Standard (24-bitno). Kliknite V REDU.
Ko se postopek konča, bo tekstura nanešena na vaš model in pripravljena za uporabo.