Enodimenzionalna kinematika: gibanje v ravni liniji

click fraud protection

Preden začnete težave s kinematiko, morate nastaviti svoj koordinatni sistem. V enodimenzionalni kinematiki je to preprosto an x-os in smer gibanja sta običajno pozitivna-x smer.

Čeprav so premiki, hitrosti in pospeški vse vektorske količine, v enodimenzionalnem primeru jih je mogoče obravnavati kot skalarne količine s pozitivnimi ali negativnimi vrednostmi, kar kaže na njihovo smer. Pozitivne in negativne vrednosti teh količin so določene z izbiro, kako poravnati koordinatni sistem.

Hitrost v enodimenzionalni kinematiki

Hitrost predstavlja hitrost spremembe premika v določenem času.

Premik v eno-dimenziji je na splošno predstavljen glede na izhodišče x1 in x2. Čas, v katerem je zadevni objekt na vsaki točki, je označen kot t1 in t2 (vedno ob predpostavki, da to t2 je pozneje kot t1, saj čas poteka samo v eno smer). Sprememba količine iz ene točke v drugo je na splošno označena z grško črko delta Δ v obliki:

S pomočjo teh zapisov je mogoče določiti povprečna hitrost (vav) na naslednji način:

instagram viewer
vav = (x2 - x1) / (t2 - t1) = Δx / Δt

Če uporabite omejitev kot Δt pristopov 0, dobite an trenutna hitrost na točno določeni točki poti. Takšna meja pri izračunu je izpeljanka x s spoštovanjem do tali dx/dt.

Pospešek v enodimenzionalni kinematiki

Pospešek predstavlja hitrost spreminjanja hitrosti skozi čas. Z uporabo prej predstavljene terminologije vidimo, da je povprečni pospešek (aav) je:

aav = (v2 - v1) / (t2 - t1) = Δx / Δt

Spet lahko uporabimo mejo kot Δt pristopi 0 za pridobitev an trenutni pospešek na točno določeni točki poti. Zastopanje računanja je izpeljanka v s spoštovanjem do tali dv/dt. Podobno, saj v je izpeljanka x, trenutni pospešek je drugi izvod x s spoštovanjem do tali d2x/dt2.

Stalno pospeševanje

V več primerih, kot je Zemljino gravitacijsko polje, je pospešek lahko stalen - z drugimi besedami, hitrost se skozi gibanje spreminja z isto hitrostjo.

S prejšnjim delom nastavite čas na 0 in končni čas na t (slika se začne s štoparico na 0 in konča v času zanimanja). Hitrost v času 0 je v0 in v času t je v, dobita naslednji dve enačbi:

a = (v - v0)/(t - 0)
v = v0 + ob

Uporaba prejšnjih enačb za vav za x0 v času 0 in x v času tin z uporabo nekaterih manipulacij (česar tukaj ne bom dokazal), dobimo:

x = x0 + v0t + 0.5ob2
v2 = v02 + 2a(x - x0)
x - x0 = (v0 + v)t / 2

Zgornje enačbe gibanja s stalnim pospeškom lahko uporabimo za reševanje kaj kinematični problem, ki vključuje gibanje delca v ravni črti s stalnim pospeškom.

instagram story viewer