Proizvajalci igrač in izumitelji igrač uporabljajo tako uporabne kot oblikovalske patente, skupaj z blagovnimi znamkami in avtorskimi pravicami. Pravzaprav veliko igrač, zlasti video iger, izkorišča vse tri vrste zaščite intelektualne lastnine.
Igrače kot "velik posel" so se začele šele po 1830-ih, ko so parniki in parni vlaki izboljšali prevoz in distribucijo proizvedenega blaga. Zgodnji proizvajalci igrač so uporabljali les, kositer ali litega železa za modne konje, vojake, vagone in druge preproste igrače. Charles Goodyear's metoda za "vulkanizacijo" gume ustvarili še en medij za izdelavo žog, punčk in stiskanje igrač.
Proizvajalci igrač
En primer sodobnega proizvajalca igrač je mednarodno podjetje Mattel. Proizvajalci igrač proizvajajo in distribuirajo večino naših igrač. Prav tako raziskujejo in razvijajo nove igrače ter kupujejo ali licencirajo igralske izume izumiteljev.
Mattel je začel leta 1945 kot garažna delavnica, ki je pripadala Haroldu Matsonu in Elliotu Handlerju. Njihovo ime podjetja "Mattel" je bilo kombinacija črk njihovih priimkov oziroma imen. Mattelovi prvi izdelki so bili okvirji za slike. Vendar je Elliot začel izdelovati pohištvo za lutke iz ostankov okvirja za slike. To se je izkazalo za tako uspešen, da je Mattel prešel na izdelavo ničesar razen igrač.
Elektronske igrače
V začetku sedemdesetih let prejšnjega stoletja je bila Pong prva patentirana video igra velika uspešnica. Nolan Bushnell ustvaril Pong skupaj z podjetje z imenom Atari. Pong je debitiral v arkadah in bil kmalu prenesen na domače enote. Sledile so igre Space Invaders, Pac-Man in Tron. Kot je tehnologija napredovala, je namenski stroj za enojne igre zamenjal programirljivi stroj, ki je omogočal igranje različnih iger preprosto z menjavo kartuše.
Izumi vezja in miniaturizacije v zgodnjih osemdesetih so prinesli ročne igre. Nintendo, japonsko podjetje za elektroniko, se je skupaj z mnogimi drugimi preselilo na trg video iger. Domači računalniki so ustvarili trg za igre, ki so vsestranske, akcijske, izzivne in raznolike.
Z napredovanjem naše tehnologije se tako zaplete in raznolikost naših razvedrilnih vsebin. Nekoč so igrače preprosto odražale vsakdanje življenje in dejavnosti. Danes igrače ustvarjajo nove načine življenja in nas učijo prilagajanja spreminjajočim se tehnologijam ter nas navdihujejo, da sledimo svojim sanjam.
Zgodovina specifičnih igrač
Od Barbie do yo-yo, izveste več o tem, kako je bila izumljena vaša najljubša igrača
- Lutka Barbie
- Pajkice
- Etch-A-Sketch
- Frizbi
- Hacky Sack
- Hulahup
- LEGO
- G. vodja krompirja
- Igraj doh
- Uganke, družabne in kartaške igre
- Neumni kiti
- Medvedki
- Računalniške in video igre
- Yo-Yo